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  • [C++] 变量、指针、引用作函数参数的区别

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    // Name : CppLab.cpp
    // Author : sodino
    // Version :
    // Copyright : Your copyright notice
    // Description : Hello World in C++, Ansi-style
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    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;

    struct Student{
    string name;
    };

    int main() {
    void print(Student);
    void print_point(Student *);
    void print_reference(Student &);
    struct Student stu = {"Yao ming"};
    cout << "main &stu=" << &stu << endl << endl;

    print(stu);
    cout << "after print() name=" << stu.name << " no changed."<< endl << endl;

    print_point(&stu);
    cout << "after print_point() name=" << stu.name << " has been modified." << endl << endl;

    print_reference(stu);
    cout << "after print_reference() name=" << stu.name << " has been modified." << endl;
    return 0;
    }

    void print(Student stu) {
    // 实参转形参,会消耗额外的时间。print_reference()则效力高许多。
    cout << "print() stu address=" << &stu << " is different."<< endl; // 形参stu与函数体外的stu是两个不同的对象!!
    stu.name = "new.name"; // 这里的赋值其实不会改变函数体外stu的name
    cout << "print() set new name=" << stu.name << endl;
    }

    void print_point(Student * stu) {
    stu->name = "new.point.name";
    cout << "print_point() set new name=" << stu->name << endl;
    }

    void print_reference(Student &stu) {
    stu.name = "new.reference.name";
    cout << "set new name=" << stu.name << endl;
    }

    main &stu=0x7fff5eabfbc8

    print() stu address=0x7fff5eabfba0 is different.
    print() set new name=new.name
    after print() name=Yao ming no changed.

    print_point() set new name=new.point.name
    after print_point() name=new.point.name has been modified.

    set new name=new.reference.name
    after print_reference() name=new.reference.name has been modified.

    print():用结构体变量作为实参和形参,简单明了,但在调用函数时形参要额外开辟内存,实参中全部内容通过值传递逐一传给形参。造成空间和时间上的浪费。

    print_point():指定亦是作为实参和形参,实参只是将stu的起始地址传给形参,而不是逐一传递,也没有额外的内存开辟,效力高。但可读性可能不是很好。
    print_reference():实参是结构体Student类型变量,而形参用该类型的援用,在履行函数期间,函数体操作的stu是函数体外的stu,可读性亦强。
    C++中增设援用变量,提高效力的同时保持了高可读性。

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