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  • 再谈用c++实现property,不明白那些委员会是干嘛吃的。

    参阅了1些文章,做了1个vc、cb、gcc通用的property声明宏函数,经cb和devcpp测试通过,release版本的效力没有损失。真不明白c++委员会是干吗吃的,整天弄那个标准库,却不肯扩充基本功能。面向对象的类的3个操作:方法、属性、事件,其中属性就不肯提供编辑器支持标准,cb和vc多少年前就支持了,不是c++做不到,只是编程进程中,那些get()和set()之类的操作函数既不美观,书写也费力,整体看起来,括号()太多了!

    代码以下:

    //property

    #if defined(__BORLANDC__) || defined(_MSC_VER)
    #define property_get_set(class, type, name, getter, setter)
    __declspec(property(get=getter, put=setter)) type name;
    #define property_get(class, type, name, getter)
    __declspec(property(get=getter)) type name;
    #define property_begin
    #define property_end
    #else //defined(__BORLANDC__) || defined(_MSC_VER)
    //摹拟的property是占用空间的 
    #define property_get_set(class_t, type_t, name, getter, setter)
    class property_##name
    {
    public:
    friend class class_t;
    inline size_t offset(){return offsetof(class_t, name); }
    inline class_t* parent(){ return reinterpret_cast<class_t*>(size_t(this)-offset()); }
    template<typename T> inline operator T()
    {
    return T(parent()->getter());
    }
    inline property_##name & operator=(const type_t& n)
    {
    parent()->setter(n);
    return *this;
    }
    }name;

    #define property_get(class_t, type_t, name, getter)
    class property_##name
    {
    public:
    friend class class_t;
    inline size_t offset(){ return offsetof(class_t, name); }
    inline class_t* parent(){ return reinterpret_cast<class_t*>(size_t(this)-offset()); }
    template<typename T>inline operator T()
    {
    return T(parent()->getter());
    }
    private:
    property_##name & operator=(const type_t& n);
    }name;

    //把property放到1个union里面,可以有效减少类空间的占用 
    #define property_begin union{
    #define property_end };
    #endif//defined(__BORLANDC__) || defined(_MSC_VER)

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